package com.recursion;

@SuppressWarnings("AlibabaClassMustHaveAuthor")
public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个迷宫
        //地图
        int[][] map = new int[8][7];
        //使用1表示墙
        //先把上下置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        //左右全部设置为1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        //设置挡板  4 2   4 3
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
        //输出地图
        System.out.println("地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j]+" ");
            }
            System.out.println();
        }

        //使用递归回溯给小球找路
        //setWay(map,1,1);
        setWay2(map,1,1);
        //输出新的地图，小球走过的，并标识过的递归
        System.out.println("小球走过的，并标识过的地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j]+" ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     *  //使用递归回溯来给小球找路
     *  说明
     *      1.map表示地图
     *      2.i。j表示从地图的哪个位置开始出发（1，1）
     *      3.如果小球能到map[6][5],则说明通路找到
     *      4.约定：当map[i][j]为    0表示该点没有走过   1表示墙； 2表示通路可以走  3表示该点已经走过，但是走不通
     *      5.在走迷宫时，需要确定一个策略（方法）下——》右——》上——》左，如果该点走不通，再回溯
     * @param map   表示地图
     * @param i     从哪个位置开始找
     * @param j     从哪个位置开始找
     *
     *
     * @return      如果找到通路了就返回true，否则返回false
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j){
        if (map[6][5] == 2){
            //通路以找到
            return true;
        }else {
            if (map[i][j] == 0){
                //如果当前这个点还没有走过
                //按策略走  下——》右——》上——》左
                    //假定该点可以走通
                map[i][j] = 2;
                if (setWay(map,i+1,j)){
                    //向下走
                    return true;
                }else if (setWay(map,i,j+1)){
                    //向右走
                    return true;


                }else if (setWay(map,i-1,j)){
                    //向上走
                    return true;
                }else if (setWay(map,i,j-1)){
                    //向左走
                    return  true;
                }else {
                    //说明该点是走不通的，是死路
                    map[i][j]=3;
                    return false;
                }
            }else {
                //如果map[i][j] != 0,可是1，2，3
                return false;
            }
        }
    }

    /**
     * //修改找路的策略，先上——》右——》下——》左
     */
    public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j){
        if (map[6][5] == 2){
            //通路以找到
            return true;
        }else {
            if (map[i][j] == 0){
                //如果当前这个点还没有走过
                //按策略走  上——》右——》下——》左
                //假定该点可以走通
                map[i][j] = 2;
                if (setWay2(map,i-1,j)){
                    //向上走
                    return true;
                }else if (setWay2(map,i,j+1)){
                    //向右走
                    return true;
                }else if (setWay2(map,i+1,j)){
                    //向下走
                    return true;
                }else if (setWay2(map,i,j-1)){
                    //向左走
                    return  true;
                }else {
                    //说明该点是走不通的，是死路
                    map[i][j]=3;
                    return false;
                }
            }else {
                //如果map[i][j] != 0,可是1，2，3
                return false;
            }
        }
    }
}

